ОГЛАВЛЕНИЕ
Часть 1
На площади города Овень. Загадочные палатки. Мозгун. Слон. Королевский маг в немилости.
Часть 2
Вор. Ночь у мозгуна. На ярмарке. Подарок рыцаря Амброзия.
Часть 3
Ночь в кровавой гостинице. Кровь для короля Эдварда.
Часть 4
На кладбище. Сокровище склепа. Гроб. Представление на площади. Кузнец. Начало пути. Удачная покупка Бориса (слон).
Часть 5
День в пути. Монах и утюги. Привал у ручья.
Часть 6
Погоня. Схватка со стражниками. Неожиданное подкрепление. Разбойники. Таинственные следы.
Часть 7
По следам. Пещера разбойников.
Замечательный способ хранения мяса, заимствованный у лесничих короля Альфреда.
Вход в сокровищницу. Скверный характер Бориса. Короткий путь через лес.
Часть 8
Выход из леса, замечательный вид на северные горы. Шпионы в кустах. Шаман.
Часть 9
Стойбище кочевников. Вождь. Тяжелые времена. Глаз Дракона.
Часть 10
Шаманские грибы. Сосна и Камень. Борух-Шайтан. Оролгой. Повелитель подземного царства. Страж Мира Мертвых.
Часть 11
Безумная переправа.
Часть 12
Игусь-трава. Интересные сведения об игусином Охвостье, рассказанные Борисом.
Вылазка. Лавка Носопнака. Торговля живым товаром. Удивительные приключения предприимчивого игуся Бориса
в поисках веревки. Тёмные магические эксперименты. Пленение монаха. Успешное возвращение.
Часть 13
Загадочная записка. Допрос пленного монаха. Новые способности Петера. Приход неожиданного колдуна.
В пустом придорожном трактире. Важный всадник из Майндфака. Бочонки в подвале. Двое пьяных и две дамы против богатыря и волка.
Подземный ход к реке. Странный способ переправы.
Часть 14
Заброшенный город Бурвилль. Тихое кладбище. Замурованный склеп.
Поиски иного входа в подземелье. Колодец. Ведьма и предсказание будущего.
Прожорливая жаба и неожиданная находка еще одного рубина. Черный баран.
Чудовищный глумор.
Часть 15
Таинственный колодец. Жонглер. Подземелья Бурвилля. Заброшенная церковь.
Жаба-выродок. Жезл Священника. Церковные запасы. Раф.
Часть 16
Магический жертвенник. Ниелла - Всех Объелла. 60 лет в склепе. Отец Мафарет - вор жертвоприношений.
Таинственная дверь и раф. Жилые помещения.
Часть 17
Подвал-под-управой. Плюющийся гриб. Бедный Аранхалла. Орландина обнаруживает, что в трактире убила Городничего.
Удивительные подробности жизни некрофилов, рассказанные Олвином. Исторические сведения о дедушке Ниеллы Пожратия
и его книге "Путь Воина". Еще одна жаба. Ход за гобеленом. Тайна приоткрывается - биографические сведения о Кастле.
Тронный зал. Плюющаяся лужа. Изобретательный Борис. Философские размышления о сове и жабе. История о том, как Олвин
едва не превратился в жабу. Аранхалле все хуже.
Потайная дверь и винтовая лестница. Вода ! Борис Пись-пись.
Часть 18
О том, что можно встретить в сыром коридоре. Сгустки. Аранхалла-гриб теперь не одинок.
Плох тот сгусток, который не мечтает стать рафом. Гигантский раф. Борис-бомбометатель.
Лицом в луже. Трудная победа. Страшное лечение. Борис-раф не желает лечиться. Искушение ведьмы.
Невинные забавы во время отдыха. Немного о педиках. Второй гроб. Дух Генриха опять проснулся.
Часть 19
Крышка саркофага. Первый кхуман. Героическая цепкость Орландины. О том, что можно вытащить
из пещерной трещины. Дур-Адан удивляет всех юношеской легкостью. Живой мост. Подземный дозор.
Что можно найти в своей котомке в разгар битвы (конечно же, мышь). Ниелла, запеченная в кирасах.
Третий кхуман. Как тяжело пихаться в узком проходе, если ты Дур-Адан. Пивной погреб монахов...
ну и героев тоже. Новые свойства магической перчатки. Есть ли глаза у слепого Бориса ?
О том, какой шорох издают хлопающие ресницы. Синяя руна Майндфака.
Часть 20
Тайком по монастырю. Статуя-страж. Что интересного Ниелла нашла в спящих монахах.
Библиотека - сокровища знаний. Запертое подземелье. Потайной ход. Магическая конструкция главного зала
и странный ночной ритуал. Испытание Силой. Дракон и Урна. Настоятель. О том, что может сделать обыкновенная
бомба против чудовищной магии. Как Петер приготовил сюрприз и спас троих приключенцев.
Битва проиграна, но война не окончена. Где спрятаться: в погреб или склеп? Нет! В заброшенную башню!
Демон из других миров. В Западне.
Часть 21
В проклятой башне. Призрак старого магистра. Для чего может пригодиться СЛОН. Неожиданный союзник.
Магистр Тетратул о мироздании и равновесии вселенной. Безумная и безрезультатная вылазка.
Чего боятся демоны? Тайны лабораторий Мертреха. Магический бульон. Орландина и Олвин - тайны биографии.
Чем пахнет цианид? Битва гигантов магии. Подземный ход.
Часть 22
Бегство в подземелья. Подземные жители. Дур-Адан неожиданно показывает энциклопедические знания.
Арахниды, пауки и мизгири. Партия разделяется. Для чего подземные жители используют каменных змеев.
Проход в монастырь оказался завален. Барлог и его огненный молот. Орландина едва не падает в пропасть.
О чём могут беседовать орки. Снова в склепе. Выход закрыт. Кто спляшет джигу? Тайник и свитки отыскания.
Ниелла и Петер находят общий язык.
Часть 23
Героическое выколдовывание рубина (полстраницы) и дискуссия о том, кто его понесет (20 страниц).
Где искать последний осколок?
Часть 24
Олвин открывает Орландине свою тайну. Многочисленные нырянья в поисках выхода. Дур-Адан и часть компании
остаются в башне Бурвилля. Становится известно о приближающемся конце света, пространство и время начинают сходить с ума,
у героев раздвоение личности, они ощущают себя героями из другого модуля. Дур-Адан со своей частью компании идут в обход.
Раф. Команда снова вместе, но ненадолго - Орландина и Олвин проныривают к монастырю навстречу смерти.
Остальные выходят через башню, и тоже попадают в засаду.
Часть 25
Пробуждение в застенках. Неожиданная помощь ввиде грибов. Как пролезть в щель под дверью, и что из этого
получается. Загадочные волосы Петера. Паук в черепе. Странные нити ведут к королю. Страж мира глюков не дремлет!
Начинается измена: Бориса душит бронзовая змея, Дур-Адана - собственные руки. Король свободен. Страшные глюки одолевают.
Часть 26
Несчастный король тайно посещает узников. Путь к свободе лежит через башню Турурона.
Амброзий - руководитель восстания. Предпоследний осколок рубина - у бородатой женщины.
Стражники ломятся в башню. Турурон открывает портал к пещере разбойников.
Часть 27
Борис опять устраивает базар у пещеры разбойников. В пещере. Ткань мироздания опять колбасит - в углу пещеры
появляется проход в мутно-зеленый мир. Чудовище зеленого мира. Олвин покидает партию и становится призраком.
Орландина и Борис делят наследство Олвина. Серьезная ссора Бориса и Дур-Адана доходит до поножовщины. Однако
Бориса усыпляют и связывают. Последний осколок найден, камень цел и указывает своим светом дорогу.
Бескрайнее замерзшее море. Летучий пузырь и подводный рогатый змей делят добычу. На льдине и под водой.
Мир снова колбасит, и партия оказывается снова в подземельях Бурвилля. Темные коридоры сквозь пространство.
Часть 28
Привет от магистра. Золотой дракон. Падение в пропасть. Портал на исчезающий остров. Чем полезен падающий драконид.
А падающая Орландина? Последний подвиг Петера. Борис-Урна. Вытягивание артефактов. Двуручная лопата. Меткий выстрел Кастлы обезвреживает
дракона и возвращает мир. Призрак Олвина обретает плоть. Дур-Адан высекает памятник Петеру, а Ниелла идет в садовники.