Каждая магическая школа имеет свои заклинания. Классические заклинания заносят в Магические книги. Здесь приводится свод заклинаний наиболее распространенных школ.
живое (биология)
лечение 1d3
обнаружение живого
оплетение
маскировка
управление насекомыми (рой)
сила
упокоение мертвецов
приручение зверей
снятие оков
ловкость
прочная кожа
малое изменение своего тела
лечение 2d6
лечение ядов и параличей
перекачка жизни 1/1
большое изм. своего тела
изменение чуж. тела
симбиоз
лечение 1d20
превращение в др. существо
оживление
психика
обнаружение обмана
чтение эмоций
легкий обман
дезориентация противника
экстаз (+сила,лов)
внушение эмоций
заклинание правды
молчание (немота)
зов
чтение намерений
защита от психич атак
смятение
внушение действий
псих заколд. предметов
магический сон
снятие псих проклятий
вызывание мании
полное чтение мыслей
массовая галлюцинация
перевоплощение сознания
полный контроль
пространство (астрал)
обнаружение магии
неупр. видения
воздушное зеркало (иллюзия)
благословение
дезориентация противника
неподвижн. иллюзия
молчание (на локации)
замедл врем на 1 раунд
информация о предмете
видение сквозь стены
подвижная иллюзия
перемещение мелк. предметов
невидимость
видение через пространство
поиск предметов и мест
перекачка маны 1/2
замедление времени в 2 раза
полная изоляция (кокон)
неуправляемый портал
перемещение крупных предметов
управляемый портал
энергия (огонь)
свет, зажигание
обнаружение энергии
ослепление
фейерверк
жгучие руки
огненная стрела
невидимый мост
оледенение (-лов)
защита от перекачки жиз.
огненная аура
заколдов оружие
снятие энерг. заклинаний
перекачка жизни 1/2
огненная завеса
огненный шар
пропасть
снятие любой магии
изменение рельефа
антимагическая буря
огненный смерч
молния (убивает)
неживое (физика, материя)
туман, дождь
поиск воды, руды
маг. щит
возвращение противника
молчание
восстание неж. природы
изменение массы
тушение огней
заколдов доспехи
телекинез мелких предм.
антитермальная сфера
управление грозой
воздушная сфера
изменение размера
снятие проклятых вещей
левитация
силовая сфера
телекинез крупных предм
трансмутация элементов
создание предметов
окаменение (разжиж, газ)
некромантия (метвое)
обнаружение неупокоенных
приготовление яда
обманные огоньки
проклятие
внушение эмоц
слабость
упокоение мертвецов
замедление (-лов)
ходячий мертвец (свежий)
дистанционное отравление
паралич прикосновения
оживление предм (несвеж)
память мертвеца
паралич на расстоянии
перекачка жизни 1/1
подъем всех мертвецов
вселение в мертв тело (врм)
вызывание чудовищ
умри
Увеличивает жизнь выбранному персонажу (можно себе) на 1d3+ЭМ
Маг ощущает присутствие живых существ в радиусе 5*ЭМ метров. Маг также может определить, что это за существо, для успеха надо кинуть на интеллект + ЭМ
По сигналу мага имеющиеся в данной местности растения восстают против существа, указанного магом. При наличии травы жертва не может сдвинуться с места (станд. БУ 12 кидается каждый раунд). Заклинание длится ЭМ минут (раундов).
Маг и его компаньоны могут 100% использовать окружающую живую природу для маскировки. Обнаружить их возможно только подойдя вплотную (касание).
По приказу мага рой насекомых может менять направление и выполнять простейшие команды. (Окружить жертву, создать "живой мост", атаковать) В случае окружения жертва получает ловкость -3, в случае атаки получает 0-0-1 повреждений за раунд. Заклинание длится ЭМ минут (раундов).
Сила выбранного персонажа увеличивается на 3. Заклинание длится ЭМ минут (раундов).
Маг расколдовывает одного живого мертвеца, поднятого магическим способом. Опыт (EXP) дается как обычно. Заклинание действует только на примитивных живых мертвецов (решает мастер).
Маг приручает любого дикого зверя. После чего зверь может выполнять простейшие команды в меру своей разумности (решает мастер). Заклинание длится до тех пор, пока маг не захочет отпустить зверя. Заклинание действует только на зверей, т.е. млекопитающих, и не действует на ящеров, рыб, насекомых, а также на высшие расы.
Хорошо разбираясь в строении конечностей маг помогает жертве выбраться из оков, наручников, пролезать сквозь узкие решетки и проявлять неожиданную гибкость тела.
Ловкость выбранного персонажа увеличивается на 3. Заклинание длится ЭМ минут (раундов).
После применения заклинания выбранный персонаж становится менее чувствительным к атакам. Любой урон уменьшается в два раза. Длительность заклинания ЭМ часов (или все время битвы).
Маг может трансформировать свое тело в пределах, меньших, чем отрастание конечностей. Трансформация занимает несколько часов (решает мастер).
Увеличивает жизнь выбранному персонажу (можно себе) на 2d6+ЭМ.
Маг исцеляет отравленного. (снимается эффект).
Маг может перекачивать жизненные очки от одного персонажа к другому (можно себе и от себя).
Маг может как угодно трансформировать свое тело. Трансформация длится от нескольких часов до нескольких суток (решает мастер).
Маг может как угодно трансформировать тело выбранного персонажа. Трансформация длится от нескольких часов до нескольких суток (решает мастер).
Маг соединяет себя с другим существом или растением, приобретая многие его положительные свойства. Изменения наступают постепенно (решает мастер).
Увеличивает жизнь выбранному персонажу (можно себе) на 1d20+ЭМ.
Маг может быстро, за несколько минут, но на время, превратиться в другое существо, получая его преимущества. Все характеристики - как у этого существа, интеллект остается таким же, каким был у мага. Время действия заклинания ЭМ часов.
Маг может вернуть жизнь только что умершему персонажу.
Маг может легко обнаружить, что его обманывают.
Маг может легко понять настроение и желание любого существа.
Маг может обмануть собеседника, и собеседник ему поверит. (станд. БУ)
По указу мага, противник теряет направление и может атаковать другого или посторонний предмет. Заклинание длится ЭМ/2 минуты (раунда). (округляется вверх)
Под действием этого заклинания выбранный персонаж увеличивает силы и ловкость на 3. Заклинание длится ЭМ раундов. После завершения действия заклинания, персонаж получает 1d3 психического повреждения (падает жизнь).
Маг может заставить жертву испытывать указанную эмоцию (страх, симпатию, усталость, лень, бодрость и.т.д.). Заклинание длится ЭМ/2 часов (или до конца битвы).
Маг заставляет жертву говорить только правду, и жертва обязана отвечать, если физически в состоянии это сделать.
Жертва лишается речи на ЭМ минут (раундов). Если жертва - вражеский маг, то вероятность успеха заклинаний уменьшается в 2 раза.
Жертва начинает слышать потусторонний голос, зовущий ее сделать что-либо или куда-либо пойти. Это может быть голос знакомого или начальника, так что противостоять ему трудно (ст. БУ)
Маг узнет истинные намерения и особенно тайные мысли жертвы.
Маг защищает выбранного персонажа от любых психических заклинаний на ЭМ часов.
Все противники, находящиеся в локации теряют ориентацию. (см. дезориентация). Заклинание длится ЭМ/2 часов (или до конца битвы).
Жертва выполняет любое одно действие, предписанное магом.
Маг может наделить волшебным свойством любой предмет. Свойство должно быть аналогичным по действию одному из заклинаний психической школы, известных магу.
ЭМ противников засыпают (стд.БУ)
Маг расколдовывает любое существо или любой магический предмет, наделенный заклинанием психической школы. Это распространяется даже на проклятия, неизвестные магу.
Жертва приобретает манию или фобию, указанную магом. (стд. БУ)
Маг легко читает ВСЕ мысли окружающих существ и персонажей втечение ЭМ часов.
Все противники в локации видят/слышат явления, расказанные магом, и верят в них, словно это реальность. (стд.БУ)
Жертва полностью осознает себя другим существом, указанным магом. Это почти равносильно превращению, все характеристики постепенно становятся такими же, как у указанного существа (в том числе интеллект). Через несколько суток жертва полностью превращается в указанное существо.
Маг полностью контролирует действия и состояния жертвы
Маг ощущает присутствие магических предметов и действие заклинаний в радиусе 5*ЭМ метров
Маг впадает в транс и его посещают неконтролируемые видения, несущие несвязную информацию о вопросе, поставленном магом.
В воздухе возникают ЭМ отражений мага, которые в точности похожи на него. В результате противник может атаковать одно из отражений вместо мага.
Удача (БУ) выбранного персонажа увеличивается на 1d3 на ЭМ минут (раундов)
Преломление пространства может направить противника в другую сторону и заставить атаковать других существ или предметы. Заклинание действует ЭМ раундов.
Маг меняет внешний облик любого персонажа или предмета на ЭМ часов. Иллюзия пропадает при касании или если объект начнет двигаться.
Воздух меняет свойство, в результате передача звуков в локации временно прекращается. Если на локации находятся маги, то успех любых заклинаний уменьшается вдвое. Заклинание действует и на противников, и на персонажей.
Маг замедляет время противников на 1 раунд. В результате команда получает один дополнительный раунд атак.
Маг получает полные сведения об указанном предмете, включая его магические свойства.
Маг видит сквозь стены на протяжении ЭМ минут.
То же, что "неподвижная иллюзия", но объект может двигаться без разрушения иллюзии. При касании иллюзия разрушается.
Маг может мгновенно перемещать мелкие предметы (до 1 кг) на ЭМ километров. В случае неудачи груз пропадает в неизвестном направлении.
Выбранный персонаж или объект становится невидимым на ЭМ минут (раундов). КД персонажа улучшается на 3.
Маг может по желанию увидеть локацию, расположенную в радиусе ЭМ километров.
Маг может узнать место расположения задуманного предмета.
Маг может перекачивать ману от одного персонажа к другому (можно себе и от себя). При этом половина маны теряется "в дороге".
Маг замедляет время противников на 2*ЭМ минут (раундов), в результате команда получает 2*ЭМ лишних раундов для атаки.
Маг может спрятаться в индивидуальном пространстве на некоторое время (до нескольких часов). Находясь в "коконе" он не видит и не слышит и не может никак контактировать с внешним миром. Выход из кокона происходит по желанию мага.
Маг создает пространственный портал, ведущий в случайное место. Место обязательно расположено недалеко от поверхности земли. Портал позволяет бежать с поля битвы и закрывается по желанию мага.
Маг может мгновенно перемещать крупные предметы (до 1 тонны) на ЭМ километров. В случае неудачи груз пропадает в неизвестном направлении.
Маг создает пространственный портал, ведущий в указанное маго место. Портал закрывается по желанию мага.
Маг может разжечь огонь или создать неподвижный источник света.
Маг чувствует любой сточник энергии (не только магической) в радиусе 5*ЭМ метров
Мощная вспышка света ослепляет ЭМ противников. Их ловкость на ЭМ минут (раундов) падает на 3.
Маг создает красивые огненные узоры в воздухе развлекая публику. Если в данной местности не запрещены подобные фокусы, маг может заработать ЭМ*10 монет.
На ЭМ раундов руки мага окутываются пламенем, и он может атаковать противника, нанося урон 1d6. Пользоваться оружием в это время он не может.
Маг создает пучок огня, летящий по воздуху и атакующий противника, нанося урон 2d6.
Энергии, собранной магом, достаточно, чтобы скрепить вместе камни, стволы деревьев и другие предметы в жесткую конструкцию, например мост, лестницу или башню. Конструкция разрушается через ЭМ*5 минут.
Забирая энергию из воздуха, маг создает сильный холод, сковывающий противников. Их ловкость понижается на 3. Заклинание длится 2*ЭМ минут (раундов).
Выбранный персонаж становится неуязвимым для всех заклинаний перекачки характеристик.
Вокруг выбранного персонажа появляется огненная оболочка, в которой растворяется все метательное оружие (стрелы, камни). Атака обычным оружием на него проходит, но атакующий получает урон 1d6. Магические атаки на персонажа проходят без изменений. Длительность заклинания 2*ЭМ минут (раундов).
Маг может наделить выбранный предмет магическим свойством, сходным с одним из известных ему заклинаний сферы огня.
Маг расколдовывает любой предмет или персонажа, попавшего под влияние заклинаний сферы огня/энергии.
Маг может перекачивать жизнь между персонажами (можно себе и от себя). Но половина очков теряются в дороге.
Аналогично заклинанию "огненная аура", но завеса может быть любой ширины и формы, например огненная стена, огненная сфера, круг и т.д.
Маг создает пучок огня, летящий по воздуху и атакующий противника, нанося урон 1d20 ЭМ противникам.
По приказу мага в указанном месте образуется пропасть шириной ЭМ*2 метров.
Маг расколдовывает любой предмет или персонажа, попавшего под влияние заклинаний ЛЮБОЙ сферы.
По приказу мага в указанном месте может произойти любое изменение рельефа (в пределах определенным мастером).
В текущей локации расколдовываются все магические предметы и невозможно произнесение заклинаний втечение ЭМ часов.
Маг создает огненный смерч, летящий по воздуху и атакующий всех указанных противников, нанося урон 2d20.
Молния, выпущенная магом испепеляет без остатка. (стд. БУ)
Маг вызывает любые природные явления. Для достижения эффекта необходима медитация 1/ЭМ часа. Дождь и туман усложняют попадание метательным оружием вдвое.
Маг ощущает присутствие указанных ресурсов в радиусе ЭМ километров.
Защищенный персонаж получает улучшение КД на 1 втечение ЭМ минут (раундов)
Маг притягивает убегающего противника. (действует только на движущиеся предметы). (стд. БУ)
Воздух меняет свойство, в результате передача звуков в локации временно прекращается. Если на локации находятся маги, то успех любых заклинаний уменьшается вдвое. Заклинание действует и на противников, и на персонажей.
По указу мага неживая природа восстает против указанного противника. Почва становится неровной и мешает передвигаться, вода поднимается волнами, ветер дует в лицо противнику. В результате его ловкость падает на 3. Длительность заклинания ЭМ минут (раундов).
Маг может по желанию изменять массу предметов в 10 раз. В результате можно передвигать тяжелые предметы.
Все источники света и огня в локации гаснут (стд. БУ для каждого). Заклинание также действует на магические источники,
огненные стены, огненные сферы и.т.д. Заклинание не препятствует противнику сколдовать новые источники огня.
Маг может наделить выбранный предмет магическим свойством, сходным с одним из известных ему заклинаний сферы материи.
Маг может перемещать в пределах видимости мелкие предметы (до 0.5 кг).
Вокруг указанного персонажа или предмета возникает сфера, защищающая его от любых проявлений огня и холода,
в том числе мощных заклинаний огненной сферы. (кроме молний).
Пользуясь заклинанием "туман, дождь", маг должен вначале вызвать дождь с грозой. Далее, пользуясь этим заклинанием маг может направить молнию в противника, но вероятность попадания очень мала - бросок на ЭМ от d12.
В случае успеха противник испепеляется (стд БУ)
Вокруг указанного персонажа или предмета возникает сфера из воздуха, позволяющая ему дышать под водой и защищающая его от воздействия газов и ядовитых туманов.
Маг может увеличить или уменьшить в 10 раз любой предмет
Маг расколдовывает любые проклятые вещи.
Маг может подниматься в воздух и держаться там ЭМ*2 минут (раундов). КД на это время улучшается на 1, вероятность попадания на 1.
Вокруг указанного персонажа или предмета возникает сфера, защищающая его от любых немагических атак. (каждый раз стд.БУ)
Маг может перемещать в пределах видимости крупные предметы (до 1 тонны).
Маг может изменить вещество, из которого сделан предмет (но только неживых предметов и в том же агрегатном состоянии).
Маг может создать "из ничего" любой немагический предмет.
Маг может изменить агрегатное состояние любого предмета/существа.
Маг ощущает присутствие любой нечисти в радиусе 5*ЭМ метров
Маг может приготовить яд из любой жидкости. Для этого необходимо прикоснуться. Отравленный противник теряет 1d3 жизни за минуту (раунд).
Вокруг противника появляется свечение или огоньки, дезориентирующие его. (см. дезориентация)
Удача (БУ) одного противника уменьшается на 1d3 на ЭМ минут (раундов)
Маг внушает любые отрицательные (только!) эмоции противнику, что может определить его поведение. (стд. БУ)
сила противника уменьшается на 3 на ЭМ минут (раундов)
Маг расколдовывает одного живого мертвеца, поднятого магическим способом. Опыт (EXP) дается как обычно. Заклинание действует только на примитивных живых мертвецов (решает мастер).
ловкость противника уменьшается на 3 на ЭМ минут (раундов).
Маг может заставить встать физически целого мертвеца. Мертвец обладает всеми характеристиками, что и при жизни, за исключением нулевого интеллекта. Мертвец выполняет приказы мага. Возможно оживление ЭМ мертвецов одновременно.
Маг может превратить любую жидкость в яд на расстоянии. В том числе кровь противника. Отравленный противник теряет 1d3 жизни за минуту (раунд).
Маг парализует жертву, прикоснувшись к ней. Парализованный противник не может двигаться и теряет 1 жизни за час.
Маг может заставить жить и двигаться любой предмет, в том числе скелеты и физически нецелых мертвецов. Предмет выполняет приказы мага. Характеристики предмета по усмотрению мастера.
Маг может заставить мертвеца вспомнить и рассказать сведения, которые он знал при жизни. Заклинание также распространяется на "память предметов", но в этом случае что помнит предмет, определяет мастер.
Маг парализует жертву на расстоянии. Парализованный противник не может двигаться и теряет 1 жизни за час.
Маг может перекачивать жизнь от одного персонажа/противника к другому. При применении на противника перекачиваются только 1d3+ЭМ очков.
Маг может заставить встать всех мертвецов в локации. Мертвец обладает всеми характеристиками, что и при жизни, за исключением нулевого интеллекта. Мертвец выполняет приказы мага.
На ЭМ часов маг может вселиться в мертвое тело. Все характеристики, как у мертвеца при жизни, интеллект = интеллекту мага. В случае смерти мертвеца или по истечении времени, маг просыпается с тем набором характеристик, с каким был до произнесения заклинания.
Маг вызывает случайно выбранное чудовище себе на помощь. Чудовище выполняет приказы мага. При отсутствии противников и неуспешном БУ чудовище атакует мага.
Маг отдает приказ противнику умереть. БУ 12—ЭМ